GameFi赛道已终结,未来游戏性将主导链游项目

作者:Phyrex_Ni来源:Twitter2023-06-11

注:原文来自@@Phyrex_Ni发布长推。

没想到啊,没想到,大跌的时候小伙伴不看行情,反而都在研究GameFi啊,这两篇吐槽的小作文是我近期阅读量最高的内容,我这心里怎么有点不是滋味了。

大家的留言我都看了,我回答几个从我个人角度来看的观点,纯粹是个人角度啊,完全就是我个人的偏见和指向性,但肯定不是100%正确的,就和大家讨论一下。

1.GameFi赛道死了,我到现在还是这么认为。理由已经说的很清楚了,虽然有小伙伴引用了V神说的话,说区块链落地很有可能从游戏开始,毕竟V神的经历大家也都知道,没有WOW改术士,也没有了今天的 #ETH 。但我还是那句话,GameFi的赛道死了,当然死的不是Game,是GameFi,说白了就是纯粹以打金为经济模型的游戏,理由我说过了,我们在用一个简单一点的形容。

“头号玩家”应该很多小伙伴看过吧。是不是很多小伙伴都认为这就是GameFi的未来,玩着游戏可以打着钱,卖着装备。这没错,但这和是不是GameFi有什么本质的关系吗?当然不排若干年以后区块链有机会成为整个互联网的底层,这种可能我觉得蛮有机会的,这个时候确实网络游戏就是链游,但就等于GameFi吗?我不认为,GameFi的定义是什么?如果赚钱效应高于了游戏本身的价值,那么这就不是一款游戏,充其量就是一个带有游戏功能的虚拟社交,但这种可能有吗?又回到了我们最尖锐的问题,郁金香卖给谁?

头号玩家甚至是我的梦想,但这种游戏的建立是在“人”的基础上,就像是微信一样,为什么那么多的聊天工具,微信能脱颖而出。第一就是庞大的QQ用户的导入,第二就是“附近人”这个系统,是因为微信本身的UI多么的漂亮,系统多么的优秀,集成了多少的功能吗?并不是,所以回到游戏本身也是一样,想要赚钱的游戏除了游戏好玩以外,也需要社交,毕竟大家一起玩才是最好玩的。而且游戏的本质就是放松,所以我们可以看到电影中的反派就是专门打金的工作室。

而且目前最难以逾越的就是“获客成本”,这是任何游戏都无法回避的问题,即便是目前市场上最火的厂商都不敢说自己的下一个产品一定能火,都不敢不去在市场上做宣传,这还是游戏本身几乎于接近零门槛的情况下。但GameFi的更是难上加难,我代工了一款客户端的游戏,对方要求是在原有的游戏中加入钱包的系统,为了这事我们讨论了几个通宵。游戏里加钱包可以,技术上可以,即便是不考虑和链本身的交互,甚至是在游戏里我们还加入了一个简易的Swap功能,但仍然解决不了两个问题,

第一:用户要怎么充值,集成了钱包后确实避免了用户打开MetaMask,节省了一部分的教育成本,但用户初始的资金要怎么来,你没可能直接接入信用卡支付,唯一有机会可行的就是MoonPay这类产品,甚至计划中都把MoonPay集成进去了,是可以支持CNY或者USD支付了,但MoonPay本身也是要注册和绑定信息的,而且MoonPay本身的价格就有滑点,尤其是当价格出现剧烈波动的时候。而且基本是让用户去买稳定币,再来兑换也是多了一个过程。

第二:用户如何变现,即便是买卖都成功了,用户也获得了稳定币上的收益,对于本身就是币圈的小伙伴来说都知道变现是最难的一个环节,交易所都需要有银行或者是承兑商的扶持才可以,Binance没有了英国银行的支持,都不能做英镑的承兑了,更别说你还只是一个游戏。也别说你在外汇管控国要怎么做,一个人冻卡,这个领域外人就没人玩了。

这也是为什么,游戏内部只能单方面的支付,没有什么所谓的回收,因为不合规,成熟的游戏行业尚且不行,你凭什么可以?用OTC吗?

2.链游和GameFi的区别。前边我也说了,我不看好甚至认为已经死了的赛道是GameFi,而不是链游,甚至不是元宇宙,虽然我觉得元宇宙很扯,但并不代表没有落地的可能。链游的本质是游戏上链,这个赛道我很喜欢,尤其是TCG(集换卡牌)类的游戏,我觉得天然的适合链游,为什么,因为这是目前我能想到唯一没有动游戏厂商奶酪的链上游戏方式。

展开讲,链游的本质是什么,就是数据在链上储存。那么对于游戏本身的意义来收在哪里,除了货币以外是不是需要数据库和链交互(技术上没有问题,有很多侧面的方式可以解决,有兴趣的小伙伴可以私下讨论),那么就会变成了用户的资料上链,引发最本质的结果就是游戏资产到底是不是资产,到底属于谁。有兴趣的小伙伴可以去Google一下暴雪对游戏数据的定义,行业里也都普遍是一样的。而更直接的一个问题就是当这款游戏的生命周期结束后,游戏资料是否可以继承到新产品的问题。目前的游戏是都不可以的,因为继承了就意味着可能游戏体验或者是游戏消费的减少,当然部分继承是可以规避这个问题,很多单机游戏已经在用了,但新游戏可能代表的就是在一轮的新消费。

卡牌游戏却不需要如此,而且天然的支持新游戏的继承,毕竟对于卡牌游戏来说,只要更换环境用户必然要去重新买单,而且厂商本身就是赚的就是卖卡的钱,通过控制限量卡的数量就可以很好的控制高端市场,尤其是卡牌可以直接和NFT划等号,即便于交易也便于收藏。当然这也是我自己片面的看法,但结论上我还是认为链游不等于GameFi,本质就不一样,链游也可以去卖皮肤,卖道具,卖卡片,这和传统游戏没有本质的区别,无非就是数据上链而已,游戏币可以等于“Token”但并不是以赚取Token为主要前提。说白了一个是游戏的上链,一个是披着游戏外衣的金融工具。本质上就有区别。

3.什么是Web3游戏。留言中很多小伙伴都阐述了现在的GameFi其实就是WEB2游戏的上链版,本身还是WEB2的模式。但WEB3就不一样了。其实对我来说,WEB3是什么我现在都不知道,真的,我并不知道什么是真正的WEB3,是项目上链就叫WEB3还是项目发币就叫WEB3。如果是前者的话,WEB3的游戏是不是就是链游,那么它和WEB2的本质区别是什么,就是数据上链吗?那么你上链的目的是什么,就是为了上链而上链还是为了避免用户的数据遭到篡改而上链?或者是为了发币而上链?

2020年我刚刚开始做TokenFund的时候,我总会问项目方,你上链的目的是什么,你做的项目是不是要必须上链,如果不上链你的项目是不是就不能继续下去, 在DeFi以前90%的项目都没有上链的必要,当时同行讨论最多的还是区块链的落地。现在是2023年了,这个问题再问可能就不符合“WEB3”了,但我还是想问,你一款游戏除了要发币以外,非要上链的原因是什么,能解决你什么痛点,能解决用户的什么痛点。都不能,你上个P啊

4.GameFi 2.0又是什么?留言区看到了几个小伙伴说这个概念,请恕我愚钝,WEB3是什么我到现在都没搞明白,WEB3是不是就等于区块链,我也不明白。就更别说了GameFi2.0的概念了,确实我在互联网时代经常听到互联网+的概念,说实话,当时也没有人说的清楚什么是互联网+,就是觉得一个新词比互联网NB而已,实际上没有任何的改变。反而是到了现在我觉得区块链就是真正的互联网+,但WEB3我现在仍然没有明确的定义,就更别提GameFi 2.0了,如果就是讲NFT进入游戏中,那么不是早就有了吗?2.0应该是对于play to earn本质上的改变吧,如果这一层没有变,那为啥叫2.0,这个2在哪里?

5.区块链游戏有没有未来!个人觉得肯定有,但必然是游戏性占为主导。评论区有小伙伴说WOW或者是大话西游上链就是很好的链游,坐骑或者宠物可以是NFT,道具和装备也可以是NFT,绑定装备甚至可以用不可不转移的灵魂绑定,G都可以作为Token。这没问题,但为什么就没人这么做,网易和暴雪没有做的能力吗?肯定不是,而是现在的环境不支持他们这么做,而且更重要的是,他们这么做的意义在哪里?

是能有更多的用户进来玩,还是能带来更高的收益,或者是对于品牌有正面的附加影响?答案我相信能看到这里的小伙伴心里都清楚,既然你们都清楚也就没什么可说的了。除非是大环境的改变,区块链成为了互联网的底层,CBDC(数字法币)真的可以在去中心的网络中购物的时候,区块链游戏的必然会到来,但那不过是游戏本身的进化。本质上并没有任何的区别。

6.元宇宙怎么玩?这题我还真会,别看我不知道什么是WEB3,什么是GameFi 2.0,但对于元宇宙我还有真有一个初步的定义,而且解释起来也很方便,RimWord的多人互动版本(目前并没有)就是元宇宙。它符合对于元宇宙的一切定义。

没了,这个话题到这里也就结束了,感谢大家一起参与讨论。就像我开篇说的,这仅仅是我个人的看法和见解,并不代表我就是对的,很有可能我狭隘了,很有可能我的知识面还是太窄,很有可能我没有跟上时代的潮流。非常欢迎大家来指正,喷都没事。谢谢。